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標題:
平衡性調整更新(9/21)
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作者:
lee_two
時間:
2017-9-24 01:42 AM
標題:
平衡性調整更新(9/21)
本帖最後由 lee_two 於 2017-9-24 01:57 AM 編輯
一般
全新播報員:Day[9]
Sean ‘Day[9]’ Plott 的職涯始於《星海爭霸》,而在《星海爭霸II》推出後他繼續花費心力,以 Day[9] 的名稱每日進行網路電視節目實況、電競賽事評論,對於星海競技戰略的想法以及更多活動。 開始受到玩家關注。Day[9] 播報員將以他充滿魔力的獨特嗓音,以充滿激情的方式為你在對戰中吶喊助威。
收藏品使用者介面已獲得更清楚及多功能的更新。
合作任務
下列異變機制新增至自訂變異戰場中
士氣大振-敵方英雄會提高小範圍內所有敵人的攻擊速度和裝甲。
意志堅定-任何非英雄敵方單位在附近時,敵方英雄單位可將所有受到的傷害降為最多 10 點。
殺戮機械-每隔一段時間,免疫傷害的機器人將會攻擊玩家,直到他們殺死一定數量的單位。
寂靜時刻-當一名敵方英雄死亡時,周遭所有玩家的單位都會深受罪惡感影響,從而暫時無法攻擊或是使用技能。
生命竊取-敵方單位造成傷害時可竊取生命值或者護盾。
錯誤修正
一般
試煉者先知艦外觀現在使用正確的 3D 頭像了。
修正一項死神 KD8 炸藥在得分畫面會被視為建築的錯誤。
智慧攝影機平移現在會於遊戲暫停時運作了。
當一位觀戰者使用視角跟隨來從玩家的角度觀戰時,觀戰者的攝影機不會在卡頓了。
在戰鬥錄影中跳回前段左鍵點擊小地圖不再造成攝影機鎖死。
合作任務
修正一個大天使會升空,但永遠不會前往其目的地的罕見錯誤。
修改滑鼠移動到大天使的顯示進度條為火箭彈幕的冷卻時間,而不是完成額外目標的剩餘時間。
修正一個在自訂異變戰場時,飛彈指揮官異變機制會摧毀上排選單的問題。
基於電機工程所不再是建造旋轉迪奇的必要建築,其提示文字已不再敘述此建築會開放旋轉迪奇。
德哈卡
原生雷獸自動施放殘暴衝鋒時不再能鎖定空中單位了。
原生工蟲現在有熱鍵選單了。
葛雷維格的攻擊不再造成友軍擴散傷害了。
莫瓦在赤色危機中不再會攻擊氙能水晶了。
德哈卡的異化蟲不再能採集晶礦跟瓦斯了。
當德哈卡使用吞噬時,芙菈森的時間靜滯不再讓他及其受害者定在原地了。
黑死病異變機制現在不再能作用於德哈卡的蟲卵上了。
原生蟲族的攻擊及蟲殼升級熱鍵,不再於試圖更改後變回預設了。
吞噬躍擊中的追獵蟲不再會使其卡在半空中了。
修正一個原生守衛在暈眩時能夠生產比原本更多單位的問題。
修正一個若德哈卡在灼燒之息的施法動畫過程中強制移動就無法造成傷害的問題。
進化吸血突變在發動時會顯示特殊效果了。
原生飛螳不再會因為鋒銳之刃在原生之戰中升級完成而失去對空攻擊了。
暴虐獸的生命竊取基因突變現在會顯示被動圖示了。
修正一個造成原生刺蛇及原生蟑螂在原生之戰展開時即被視為飛行單位的問題。
原生雷獸遁地時不再損失 100 點生命值。
修正一個造成原生蝗蟲在克哈裂隙中無法攻擊虛空裂片的問題。
暴虐獸的尖刺厚皮突變現在能從單位模上射出並獲得擊殺計算。
菲尼克斯
淨化光球能對可破壞的岩石造成傷害。
阿巴瑟
由百生獸身上生出的蝗蟲有正確的文字提示了。
凱拉克
巨像的烈焰射線不再能於虛空躍傳中摧毀敵人的躍傳中繼站了。
使用者介面
預設異化蟲外觀在收藏品使用者介面中不再顯示為變異異化蟲外觀的造型了。
修正一個得分畫面在超過8位玩家時無法正確捲動的問題。
在「死亡掙扎」遊樂場大廳編輯隊伍時不會再卡住了。
修正一個有些主頁面組件在遊戲結束後讀取失敗的問題。
在聊天中於 [大廳] 前使用地圖連結現在會正確顯示。
Mac
重新調整客戶端,使遊戲在視窗化時不再造成客戶端失去回應。\
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