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rock14876 發表於 2012-9-30 08:49 PM

拿破崙兵種簡單使用心得

就在剛剛終於打完普魯士世界征服模式了,花了我164回合-口-

在100回合時差點以為達不成目標的說(100回合時才17塊地左右)

抱怨一下這次地圖的塊數才70塊左右,世界征服要60塊地真要命ORZ

在這146回合中當然大小征戰不斷(雖然大概只有1/3或更少是我手動打的"=  =)

所以小弟我簡單的分享一下各種兵種使用後的心得

詳細數值基本上各國是有差異的,所以小弟我就不列了

另外小弟我沒裝中文化,所以中文的名稱應該會有差別

1.武裝市民(Armed Citizen)基礎能力:無 進階能力:無
除了正值叛亂的城市,所有城市都會有的預備兵力
說真的,武裝市民嚴格來說比起帝國時是有變強啦(數量總是變多了嘛),不過因為真得太弱了,只能當花瓶或是把砲兵趕離火砲......。武裝市民真的要使用的話,建議用一隻戰列步兵吸火,然後武裝市民在旁開火,當武裝市民的彈藥用完時,就把他拿去自殺吧吧....

2.民兵(Militia) 基礎能力:無 進階能力:無
全部領土上一定都可以生產的步兵。戰力比武裝市民好一點,不過兩隊民兵無法對抗一隊戰列步兵(尤其是已經研發了前進射擊(Fire and Advance)的戰列步兵),除了便宜(兩隊民兵造價=一隊戰列步兵造價)及可以快速生產(生產只要1回合),優點也只剩鎮壓加成了。不過要注意的是鎮壓加成最高只能到15,塞太多民兵只是浪費維持費而已....,就算開局時很窮,我仍然不建議用民兵來擴充軍力

3.戰列步兵(Line Infantry)基礎能力:方陣(Square Formation) 進階能力:前進射擊(Fire and Advance)
主力步兵,軍隊的主幹,不管對抗任何單位都相當好用。在帝國要研發的方陣現在一開始就擁有了,算是相當不錯,不過因為戰列步兵的射擊能力算是大量的改弱,像以前一樣只用戰列步兵海淹掉大半歐洲會比較困難。比較特別的是,方陣除了可以有效對抗騎兵,對戰列步兵而言可以增加士氣,如果你的戰列步兵被圍攻或是進行白刃戰,可以使用方陣來提振士氣,不過方陣被衝垮或是人數不足組方陣(<45人左右)的話是無效的。
另外要使用前進射擊才能實現之前帝國的排射,不過前進射擊每排都射擊過一遍後就會衝鋒進行白刃戰了,如果不喜歡白刃戰的話請注意。

4.輕步兵(Light Infantry)基礎能力:哨戒模式(Skirmish Mode)、輕步兵行為(Light Infantry Behavior) 進階能力:無

輕步兵基本上不太適合當作主力部隊,不過每個軍隊配個2~4隊可以增加軍隊的靈活性
因為輕步兵射程及準度相對於戰列兵都比較好(英國除外,英國的戰列步兵準度比輕步兵還好-  -),所以可以使用輕步兵攻擊已經圍成方陣的戰列步兵或是在戰列步兵的俺護下攻擊騎兵。哨戒模式不知道是不是有BUG,輕步兵落跑後不會轉身繼續射擊....。輕步兵模式可以降低火砲和火槍的傷害,但是被騎兵輾過去就OVER了。我曾經用槍騎兵撞向我方跟敵人騎兵纏鬥開輕步兵模式的輕步兵(其實是去支援啦),本來輕步兵只有小損1X隻,被我方的槍騎兵撞下去後(看到一群人飛上天-口-),馬上就BROKEN了....

5.擲彈兵 (Grenadier)基礎能力:方陣(Square Formation) 、榴彈射擊(Grenade shot)進階能力:前進射擊(Fire and Advance)

使用方式跟戰列步兵一樣,不過多了一個榴彈射擊以及更高的射擊命中率。小弟我覺得榴彈的士氣打擊效果沒有帝國好,所以幾乎沒有做榴彈兵....

6.哨兵(skirmisher) 哨戒模式(Skirmish Mode)、木樁(Stake)、輕步兵行為(Light Infantry Behavior) 進階能力:無

進階版的輕步兵,射擊距離更遠、準度更佳,不過更容易被騎兵輾過去。至於他的能力木樁擺出來的木樁是消耗品,一根木樁大概做掉3~4隻騎兵就會消失了....

7.菁英步兵(Elite Infantry)基礎能力:方陣(Square Formation) 進階能力:前進射擊(Fire and Advance)

進階版的戰列步兵,什麼都比戰列步兵強(除了射程),用法跟戰列步兵一樣。缺點大概只有數量限制吧ˊ ˋ

8.輕騎兵(Light Cavalry)基礎能力:楔型陣形(Wedge Formation)進階能力:菱形陣形(Diamond Formation)

基礎騎兵,抓逃兵和殺砲兵都很好用。缺點是皮有點薄....
另外雖然輕騎兵跑的比重騎兵快,但是如果被追到一定距離的話,就會有幾隻留下來送死,請自己小心。至於楔形陣形和菱形陣形哪個比較好用?我是覺得楔形陣形衝鋒比較強啦!不過菱形陣形會蓋掉楔形陣形,就加減用吧

9.槍騎兵(Lancer)基礎能力:楔型陣形(Wedge Formation)進階能力:菱形陣形(Diamond Formation)

槍騎兵大概算是輕騎兵吧,不過衝鋒加權很兇狠-口-根據多次測試結果,槍騎兵和其他騎兵互相衝鋒可以槍騎兵0損而其他騎兵最多損失1/4以上,不過沒有成功衝鋒槍騎兵比輕騎兵還弱....

10.重騎兵(Heavy cavalry)基礎能力:楔型陣形(Wedge Formation)進階能力:菱形陣形(Diamond Formation)

重騎兵除了龍騎兵(Dragroon)以外大概都要到後期才能生產,製作費時、花費/維持昂貴、不過重騎兵才能撞穿戰列步兵排列(非方陣形態)和痛宰輕騎兵用起來還蠻奢侈的.....。
至於龍騎兵另外擁有騎乘/步行(mounted/dismounted)能力,不過我覺得這個能力很雞肋,因為龍騎兵也才60人,下馬可能還會被民兵壓著打,不如乖乖讓他當騎兵用....

11.步砲/馬砲(Foot Artillery/Horse Artillery)基礎能力:加農炮射擊(Round Shot)、葡萄彈射擊(Cainster Shot)進階能力:彈幕射擊(Barrage)

基本上野戰我認為6磅砲就可以應付了,攻城戰6磅砲射程太短,會暴露在牆上的火砲火力下,而且威力也不足。另外彈幕射擊只作用一輪射擊,冷卻時間太長,效果不太好用.....

12.榴彈砲(Howitzer)基礎能力:爆裂彈殼(Explosive shell)、葡萄彈射擊(Cainster Shot)、鎖定射擊(Targeted Fire)

榴彈砲幾乎不能用在攻城戰......,不過野戰還蠻強的。尤其是鎖定射擊直接描敵人將軍應該會很爽XD

13.實驗型榴彈砲(Experimental Howitzer)基礎能力:Carcass shot、葡萄彈射擊(Cainster Shot)進階能力:生石灰射擊(Quicklime shot)

說實在沒有普通榴彈砲強,Carcoss shot威力比起普通榴彈砲的爆裂彈殼弱,而且我完全不清楚生石灰灑下去可以做啥,也沒看過他射下去會有人死.....






轉載巴哈 作者:commando001(突擊隊員)
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